字母圈实践的目的是让慕按照思的意愿行动,所以游戏之前,思心中就要有目标,比如我要把慕游戏成k9,那就要让她去模仿狗生活习性,行为特点,按照狗的思维方式,去做狗做的事情。下面就来聊一聊斯慕圈游戏的类型和方式。如果心中没有明确的目标,就容易在临场游戏时不知所措,在思慕的众多游戏手段中迷茫,比如玩k9,就应该选用项圈和笼子,而不是绳子和鞭子。
在一个慕被游戏之前,与思的目标之间存在着差异,那么游戏就是为了把慕变成思想要的样子,如果遇到了难以执行的项目,与慕观念相左的事情,思依然想要执行的话,就要用到游戏手段,我把游戏手段分为奖励型游戏和惩罚型游戏:
奖励型游戏是做对了有奖励,激发慕的积极性,试探和摸索慕的底线;
惩罚型游戏是没做对有惩罚,加深慕的服从性,突破慕的底线。
这两种手段的在慕的心理层面上是不同的:
奖励型游戏会让慕积极主动做事,期待着下一次游戏,期待着下一次奖励;
惩罚型游戏会让慕,敬畏思,相比奖励型游戏出来的慕,会害怕游戏
所以惩罚型游戏结束后,再来一次奖励型游戏,这样就会形成一个正向循环:
游戏-服从-奖励-期待游戏;
游戏-不服从-惩罚-游戏-服从-奖励-提高服从度。
这种游戏手段有一个弊端,就是会让慕觉得这是一种交易,她在用服从换取奖励,次数多了慕可能会摸清楚规律:
如果完成了她喜欢做的指令,就会有奖励;
如果没完成她不喜欢的指令,就会有惩罚。
而最终完成游戏的慕不需要思考,只需要服从命令。游戏之后是奖励还是惩罚都随思心情,让慕捉摸不透,这样不管慕喜不喜欢的指令,她都会努力完成,直至最后放弃思考完全服从命令。
这时候想做什么都可以了,包括玩k9的时候上绳子和鞭子。
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2024-06-21
森慕社