字母圈属性大全解读

之前也跟大家科普过字母圈的各个属性的意思以及一些常见的字母圈名词解释,但是有不少新人懒得检索翻阅,就只能辛苦我再整合一篇内容更丰富的字母圈属性大全解读。

字母圈属性

字母圈全称sadomasochism,网页均可查。字母圈是对这个圈子最笼统和广为人知的介绍词语。我们一般用s代指主导方,主。用m代指服从方,奴。而并不是特指sado和maso。

sado和dom都是s,maso和sub都是m。只是在具体的喜好和偏爱上,才进一步分为s/m关系和d/s关系。

字母圈里的几个主要属性和名词:

1.sado。

是指喜欢施nue,以对他人进行施nue为喜好的人。

和dom的区别是他们着重喜欢肉体的刺激,sado是标准的施nue狂,并以此为乐。

2.maso

是指喜欢受nue的人群,,大多数都有恋痛的喜好。

精神也是他们钟情的,但是比起身体来精神刺激是次要的。maso虽然恋痛,但是他们对玩法有所选择,有些玩法他们不接受不喜欢,会事先明确说清自己的禁忌,sado就不可以随便越界,这也是maso和sub的主要明显区别。

3.dom

是指喜欢担任控制者,主导者的角色。dom和sado的区别是dom更偏向精神上的控制,即必须要sub认可自己的主导者身份,承认自己的控制权以后,对sub的身心进行控制和使用。

而sado甚至可以忽略这个环节,比如sado布置好场地准备好器具,maso过去直接开始游戏即可。

dom还希望在各个方面对sub的行为进行管控,比如饮食起居,甚至行为举止,是希望sub彻底成为一个”为我所用”的工具、玩具、器具。

dom和sub的关系一般是长久固定的,双方对彼此的生活渗透也是更加深入的。

4.sub

是指喜欢担任臣服者,被控制者的角色。sub和maso的最大区别是sub不存在自己的底线,一旦臣服于dom以后,是以取悦dom为己任,dom叫干嘛干嘛,是把身心都彻底交付给dom,付出更为彻底的人

当然,sub不会轻易把自己的身体交付出去,因为无底线,所以交付错了后果会很严重。他们会认为一个至高无上,能让自己心悦诚服,并且很放心的dom,才配让自己把身心交付。

这种彻底的把自己交给另一个人的想法让他们痴迷和满足。相应的,sub和dom的关系更牢固长久,但形成此关系也较难,要想取得sub的信任。
dom需要强大的自律自省,以及优良的品德,甚至是知晓生理卫生、人体构造等安全知识。sub如果找到浑浑噩噩的dom可能就是一场灾难。

5.switch

是指既可做主,也可以做n的双向癖好人群。他们并不是贪心,而是他们可以面对不同的人的时候,可以立刻匹配对面的属性,改变自己的属性以适合需要。

字母圈的属性一般是与生俱来相对固定的,少数情况下会根据后天因素有所改变。switch人群即是还处于改变时期的人群,他们极有可能遇到让自己非常满意的s,或者m的时候永久固定切换到对应的属性。

6.MtoF

是指maletofemale,即本人男性,但思想和装扮、行为皆为女性。伪娘。

7.FtoM

是指femaletomale。即本人女性,但思想和装扮、行为皆为男性。假小子。伪娘和假小子都是有性别认知障碍的人,他们和异装者不完全一样。他们是打心底里完全觉得自己就是男/女人,异装者还部分保留自己是原来性别的思想。

8.CD

就是指异装者,男扮女装或者女扮男装。和以上两属性的区别是他们仍然部分认可自己的性别,但是却十分喜欢打扮成异性。而且有些人纯粹是为了工作而易装。

9.brat

brat是n隶的一种,和那种循规蹈矩,完全俯首听命的n隶不同的是,brat喜欢和主皮,故意惹怒或者偶尔tt戏主,目的是引起主对自己的注意和故意得到体f,像个顽皮可爱的孩子一般的n。

需要注意的是brat并不是故意违抗命令的不服从者。另外,字母圈里讨论最多,争议最多的还是s/m关系和d/s关系的区别。一百个人可能有一百种解释。我见过有人说什么sub没有性,maso才有性,还有什么sub都怕痛,等等。

实际上,你和你的另一半想怎么玩,只要你们双方愿意,都没意见,那都是可以的。并没有说要必须按照某个条条框框,把每一步都压得那么严丝合缝,完全按某个程序走。

但是在属性的解释和选择上,希望还是起码有个清楚的认识,不要糊涂到把sub当主,dom当n。那样做不仅会被嘲笑,也会让人家觉得你根本就不是圈内人,自然也不会有人愿意和你玩下去。

名词我基本上就解释完了,应该是都能看明白了吧? 文末,我还想多说几句题外话。

虽然字母圈把属性做了这些分类,甚至细化到了性别,但是毕竟游戏的主体是人,两个人怎么配合,怎么习惯,还是取决于两个人本身。

比如一个sub,虽然很想把自己全身心交付出去。但是的确怕痛,更怕脏臭,还有很多玩法恐怕也都确实发自内心的排斥,那sub能无底线让dom控制吗?并不能。

而你让sub当maso,人家又确实有心理上的需求,光叫人直接玩道具人家没感觉,那又咋整?所以属性是死的,人是活的,具体情况具体分析,根据每个人的接受度和相处情况,制定合理的游戏规则,是比较客观和合理的,属性是作为一个参考,不要死搬硬套。

森慕社

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